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ヒロイン1 立ち絵指定 ポーズ1 両手を軽く後ろに回している。あくまで自然体で。 表情差分 通常 笑い 138の顔です 照れ 泣き(目を伏せて、元気なさそうに俯く感じ) 怒り ポーズ2 胸の前あたりで指を絡める 通常 笑い 138の顔です 照れ 泣き こんな感じで考えています。 このヒロイン1はAさんが138で絵を描いてくださった為容姿などについて詳しく書かれていませんが。 他の人はデザインについて指定を書き込んでください。 ヒロイン2 ポーズ 若干背をそらし、手を前で組む 表情差分 通常 笑い 不機嫌 ポーズは一つでいいです。 不機嫌は、ぶすっとした表情。 容姿は若干垂れ目気味でストレートのロング(茶色) 胸もくびれもいりません。服装は制服なんで138と共通で。 ヒロイン3 通常 笑顔(にしし) 悲しみ(戸惑いに近い) 驚き 照れ 猪木 友人 身長181なので 千代より頭一つ分高く 制服姿(学ラン) 相当なイケメン、髪型はスラムダンクの流川っぽい感じ 体格はそれなりにがっしりとしてる ポーズは 片手だけポケットに突っ込む感じ。 表情差分 通常 絶望(何もかも終了した とでも言いたげな暗い顔) 笑顔(いたずらっこみたいな) 照れ 母親 身長 千代とほぼ同じくらい
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立ちんぼ動画 東京夜散歩 👣Tokyo Night Walk https //youtube.com/@yorusanpo 【前編】大久保公園女子5人組と警察沙汰!「東京夜散歩」 【後編】これ以上ヤバイ大久保公園散歩はない!「東京夜散歩」 【4K】年末 大久保公園声かけ顔撮り散歩。俺の撮影動画は他と違うよ「東京夜散歩」 【前編】大久保公園女子5人組と警察沙汰!「東京夜散歩」 【前編】大久保公園女子5人組と警察沙汰!「東京夜散歩」Tokyo Night Walk Around Shinjuku Okubo Park where there are many girls. - YouTube https //m.youtube.com/watch?v=cNXjqnmq9VQ 東京夜散歩 👣Tokyo Night Walk https //youtube.com/@yorusanpo 【後編】これ以上ヤバイ大久保公園散歩はない!「東京夜散歩」 【後編】これ以上ヤバイ大久保公園散歩はない!「東京夜散歩」Tokyo Night Walk Around Shinjuku Okubo Park where there are many girls. - YouTube https //m.youtube.com/watch?v=zSpfJJAqp3Y 東京夜散歩 👣Tokyo Night Walk https //youtube.com/@yorusanpo 【4K】年末 大久保公園声かけ顔撮り散歩。俺の撮影動画は他と違うよ「東京夜散歩」 【4K】年末 大久保公園声かけ顔撮り散歩。俺の撮影動画は他と違うよKabukicho, Shinjuku,Uploaded on January 05, 2024.Okubo Park 東京夜散歩 - YouTube https //m.youtube.com/watch?v=oaq1i5_0lR8 東京夜散歩 👣Tokyo Night Walk https //youtube.com/@yorusanpo 方法メモ 方法リンクメモ 立ちんぼメモ 立ちんぼ動画メモ 立ちんぼデビューメモ 立ちんぼデビュー動画メモ
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立ち絵デザインの考察(絵柄は変えない事を前提とし、等身と色彩、バランスを考える) 考察日:2009/11/21 Dr.SeXさんがデザインされた打火剣を各絵師に描いてもらい、立ち絵の塗り方、線画の描き方、等身、服について等々を話し合いました。 なぜ話し合わなければならないのか―― 絵柄の微調整の為。各絵師が本気で彩色したときを見てゲーム画面上での違和感をなくす。そのために彩色と絵柄の条件を検討する。 とはいっても個人の絵柄は尊重する。 描き方をそろえるってのが実際ピンとこないのですが……極力似た絵になるってこと? 少し違う。例えば厚塗り油絵風のイラストと水彩風の淡いイラストが同じ背景で並んでたら違和感ありすぎるからそういう風にはならないようにしようって話。 エロゲのパンフ横にずらって並べても特別どれが浮くってことはないだろ? 絵柄はちがってもあれらはアニメ塗りでたいてい統一されてるからなんだ。 提出された各絵師の打火剣 サイズ:縦 500 pixel×横 300 pixel 以内 解像度: 72 pixel/inch 以上 構図:制服。膝が下まで。若干右向き、手はまっすぐ下に下げる。視線は主人公見るような感じ。表情は微笑み。 外観の特長:身長 160cm 前後・貧乳・髪の毛の色は赤みがかった茶色。目の色は赤色。 Dr.SeXさんデザイン ぽんきちさん作 描いちゃったりするの人さん作 バールのような者さん作 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ゲーム画面に立ち絵を表示したときの身長差を考慮に入れた表示サンプル(画面サイズ800×600) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 立ち絵の比較 提出された画像の大きさを微妙に調整して実際に画面に貼りこんだもの(画面サイズ800×600) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 画面から受ける印象―― ぽんきちさん 等身が大きく、彩度が若干低い。 描いちゃったりするの人さん 彩度が高めで、等身は小さめ。 バールのような者さん 服の描き方が異なる、等身はちょうどいいかも。 彩度は制服サンプルに合わせてくれている。 調整内容と意見 立ち絵の大きさなど体のバランスについて―― 等身はバールさんが中間だったので、それに合わせます。 立ち絵は描いちゃさんの太もも真ん中くらいが丁度良く感じる。 提出された画像をさらにバランス・色調などを調節して画面に貼りこんだもの(画面サイズ800×600) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 それぞれの立ち絵変更点 ぽんきち:頭の大きさを大きくして、太もも中間まで移動。 描いちゃ:色調をあわせて、頭を小さく。 バール:太もも中間まで移動。 ぽんきちの立ち絵への条件 等身を大きめにする。 外郭線が箱っぽい直線になる傾向があるので、動きと立体感をつけてボリュームを。 立ち絵は、ひょろっとした感じにしちゃうとダメ。画面に貼ったときに必要以上に細く感じて見劣りしてしまう。 肌を濃くする。 描いちゃの立ち絵への条件 頭を小さくする。彩度を低くする。(立ち絵サンプルにあわせてくださると助かります) バールの立ち絵への条件 バールは全体的に丸い絵柄なんでどうしても絵が小さいと感じる。 ぽんきちとは逆に低重心というか外郭線が三角形になっていて、首回りが据わってるから余計に丸く感じて画面で小さく見える。 なので要所要所を細くするとよいかも。 肌を若干白めにしてくださるうれしいです。 制服について―― ふんわりした柔らかい素材だと思う。 色彩について―― お手数ですが、制服サンプルを基にしてください。 バールさんの肌色若干白くした方がいいかも? ぽんきちさんは今より濃くする。 はっきりした影は1色。ぼんやりした影は自由で。(立ち絵に限りです。一枚絵は自由にどうぞ) 髪の毛のハイライトの付け方が全員一緒だったので現状維持で問題なし。 輪郭線について―― 外郭線は基本黒で。肌や目はこげ茶色を使ってもよい。 背景画を見てさらに検討する。 立ち絵提出時の画像サイズについて―― 絵師間の立ち絵のバランスを画面表示を見て取ったが身長を考慮するとキャンバスサイズが500×300では小さくて少し調整し辛かった。 もっと大きなキャンバスサイズじゃないと調整を必要とした場合、想定した身長よりも低くなってしまうケースが発生すると思われる。 キャンバスサイズはもっと大きい方が良いだろう。 考察日:2009/11/24 上記の2009/11/21のまとめから以下のような意見が出ました。 今回は「同じキャラクターで比較したから差がより大きく見える」わけで、身長も体重も見た目も違うキャラクターで比較したら、不自然とは感じず指摘される点も少ないハズ。 「等身」ってものも絵柄の一つだと思ってるので、色彩感の統一があれば十分だと思った。 ぽんきちのキャラがひょろっとしてるってのも、別キャラと並んでたら「このキャラはこういう見た目なんだな」と思う。 描いちゃも男性キャラだとそこまで等身の差は無いと思うので、今回の打火に限っての事だろう。 バールも小さく見えるらしいけど、他の打火と比べたらって事だと思うわけ。 また、1キャラ見ただけで肌色の濃淡を判断してもキャラクターが変わると使う肌色もまた変わってくるので色彩感の統一は材料としては乏しい。 以上の理由からいくつかの提案がされた。 立ち絵の決め方についての提案―― 1.肌の色用のパレットを作成する。 例:色白用、普通用、日焼け用、特殊用を各3パターン程度ずつ作成し、肌の色はそこから抽出する。 ※影の色も指定してもいいかもしれない。 2.身長による画面内表示の高さを決める。 例:画面サイズを800×600としてゲームを作る場合 ・400×600程度のキャンパスに「身長何cmならこの程度の高さ」として指定するようなラインを引いたモノを作成する。 ・画面下端は太ももの中心前後とする。※ここはキャラクターの身長や座高、猫背や鳩胸で若干変化が必要。各絵師の判断に任せる。 ・キャラクターの平均幅も縦のラインで男用・女用で引く。※それより細ければ痩せ型、太ければ肥満・ガッチリ型。 提案に対しての返答―― パレット作成は便利だから賛成。 彩度も安定する。 身長もテンプレートがあると分かり易くて良。 ただ等身についてはちょっとだけでも気にした方がいい。 等身と色彩以外は決めなくて良い。 提案を検討して決定した立ち絵に関する議題―― 1.肌色パレット(影の色も決める) 2.身長比較用の画像 3.大まかの等身 肌の色は決め方をどうするか? 単に色だけ見た場合と、人の肌として塗った場合で感覚が変わるから、 誰の絵でもいいから顔部分だけのレイヤー分けした線画(.saiや.psdファイル)を分配して、 それぞれが思う色白・普通・日焼けを凄く簡単でいいので影付で塗って出して比べる。 厳密に分けるなら女性・男性、及び子供・大人・老人でも肌色は変わるけど、流石にそこまで分けるのは現実的ではない。 肌の色を決める。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 色白な肌の色は剣の肌色を元として、大雑把に3パターンほど確定。(影の色ではない) 微調整は描いちゃが来たときに。 3パターンでは少ないから、これの間ぐらいの色も作りたい。 5パターンくらいあった方がやり易いだろう。 等身を大雑把に決める。 例えば、人間である場合は、 小学生:6頭身前後 中学生以上:7頭身前後とか。 若しくは、身長と同じように平均した「顔の大きさ」というのを決める。 肌の色を3パターン決めをした所でタイムオーバー。 画面内の身長ラインや等身については、別の機会にもう少し協議して決める。 画面に表示した時の立ち絵の身長表(画面サイズ800×600) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 画面サンプル1 身長表1 身長表2 身長表1 テキスト表示が下段に来た場合の画面とキャラの大きさのバランス表。 145cm~185cmあたりの身長時に顔の位置が上すぎず下すぎずな感じ。 身長表2 バールが描いたキャラを身長表1ハメて大きさを拡大・縮小させ、ちょうど良いような感じバランス調整して重ねた。 顔の大きさは身長線の大体4.5列分ぐらいか? 12/11 金曜日追加 肌色パレット5種類影付き blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1/07 木曜日追加 リボンパレット blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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概要 キャラクターが静止しているときのポーズ。 特定の【称号】をセットすることで変更できる。 2.1になるまでは、称号と立ち方がセットであったため称号を自作したり、気に入った称号を付けながら立ち方を変更するということができなかったが2.1アップデートでようやく別々に設定することができるようになった。 立ち方が変わる称号 【戦場のヒーロー】/【戦場のヒロイン】 【高徳の聖職者】 【大魔導師】 【無双の拳士】? 【怪盗紳士】?/【怪盗レディ】? 【爆笑王】/【爆笑女王】 【高潔なる聖騎士】? 【スペシャルレンジャー】 【フォースマエストロ】/【フォースマエストラ】 【グローバルスター】 【戦闘スペシャリスト】 【知識の守護者】 【モンスターマスター】 【アイテムリーダー】 【伝説の大商人】? 【おしゃれマスター】 【ラッキーボーイ】?/【ラッキーガール】?
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表情・立ち振る舞い 鏡で表情や立ち振る舞いを変えることが出来る。 ちなみに、鏡で化粧(女主人公のみ)やキスの練習をする事も出来る。 表情 表情 説明 平常時の表情にする 平常時の表情にします 笑ってみる 笑ってみます 悲しそうにしてみる 悲しそうにしてみます 怒ってみる 怒ってみます 立ち振る舞い(男主人公) 立ち振る舞い 説明 標準的な立ち振る舞い 標準的な立ち振る舞いになります 肩で風切るように 心なしか強くなった気分を味わえます止まっている時に髪をかきあげる うつむきかげんに うつむきかげんになりますずっと下を向いている まぬけに まぬけになります 忍者のように 忍者のようになります 立ち振る舞い(女主人公) 立ち振る舞い 説明 標準的な立ち振る舞い 標準的な立ち振る舞いになります うつむきかげんに うつむきかげんになりますずっと下を向いている ファッションモデルのように ファッションモデルのようになります止まっている時、歩いているときに腰に手を当てる ルンルン気分で ルンルン気分になります手がペンギンのようになり、内股になる 忍者のように 忍者のようになります片手を前にして屈んだ状態で動く
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PCの立ち位置 プレイヤーガイドより PCたちはストールンランドに送り込まれた4つのパーティのうちの1つであり、山賊たちを首尾よく倒すこと、そして幸運ならば、河川諸王国に誕生する4つの王国のひとつを成立させることが期待されている。容易な仕事ではない。時には山賊やモンスターと交渉する必要もあるだろう――結果として、さらなる危険を呼び込むかもしれないのに。王国を育て、市を築き、農地を拡大しようと躍起になっていると、PCたちはライバルのNPC君主、獰猛な獣、奇妙なカルト教団、乱入してくる蛮族の群れ、あげくにほとんど神話同然の「始まりの世界」の住人・フェイたちに出会い、立ち向かわなくてはならなくなる。さあ、ストールンランドを馴致し、鍛え、豊かな植民地を作ることが出来るだろうか?PCたちの王国で生き残り、支配するのはだれか?王の資質を備えているのはだれだろうか?
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販売の仕事をしているんですけど、いちばんの悩みは、足がむくんでしまうことです。 それで、ネットで何か足のむくみにいい効果的な方法がないかなって、探してみたら、こんなサイトを見つけました。 →「すらり 脚痩せ※このサプリでむくみが取れました。」 足のむくみといえば、お風呂でマッサージをしたり、着圧ソックスを履くといったことが一般的だと思いますけど、これで紹介されているのは、サプリメントでした。要するに飲むだけで、足がすらりとするというわけです。 早速ためしてみることにしたんです。 立ち仕事で辛い時間帯は、夕方です。午後3時くらいになってくると、そこからの時間帯が足がパンパンに張ってきて、痛みを感じることもあります。 マッサージをするにしても、痛みのであまり強く押したりできません。 なので、サプリだと飲むだけなのでイケそうな気がしています。 アパレルの販売の仕事は、好きな洋服が安く買えるので、メリットは有るんですけど、立ち続けているのが辛いのです。 そのくせ、靴もヒールとかが多いので、どうしても足に負担が来ます。 休憩の大抵は、昼食時と夕方休憩の二回ですから、なかなか疲れが取れませんよね。 それと休憩時間にはついつい甘いモノを食べたりします。それが唯一のストレス解消になるんだけど。。。。 あとは知り合いとのおしゃべりですね。それが息抜きになります。 忙しい時は、接客し続けるので、喉もカラカラになります。むかつく客もいますけど、一所懸命接客して、売れた時は嬉しいですよ\(^o^)/ 立ち仕事って、他にもありますよね。コンパニオンさんとか、営業職の人もそうですよね。そういう人にはやはり飲むだけのスラリとなるサプリは強い味方かもッて思います。 そうそう座っている方が断然足の疲れはないと思っていたんですけど、実は事務系座っている時間が長い仕事も、血液の流れが活発じゃないので、足がむくみやすいんだそうです。 意外でした。 最後になりましたけど、スラリの効果ですけど、なんとなく最近は足の疲れをあまり感じなくなってきたんです。
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目次 【概要】システムデータベース 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 システム データベース 属性 概要 帰属 キャラクターモンスター 習得 習得場面 日常パート編成パートエロパート戦闘パート探索パート 習得形態 相関アクションレベル制 習得条件 A、人に教わる。B、「立ち松葉」をされる。C、「松葉崩し」を習得していていると、事中に閃く。D、本などで知る。 習得負担 A、「SP」「時間」B、「SP」「スタミナ」C、「SP」「スタミナ」D、「SP」「時間」 破棄条件 封印 破棄負担 習得派生元 松葉崩し 習得派生先 松葉崩し 発動 発動場面 エロパート戦闘パート 発動形態 能動合体技 発動条件 相関アクションに「立ち松葉」があること。両方に必要量の「スタミナ」「SP」があること。 発動負担 両方の「スタミナ」「SP」。 解除条件 A、任意で解除可能。B、対象が抵抗するC、両方の「スタミナ」が切れると継続可能・自動解除される。 解除負担 B、「パワー」「SP」「スタミナ」 発動派生元 リード系全般前戯系全般松葉崩し 発動派生先 松葉崩し体外射精膣内射精失禁潮吹き 効果 効果内容 両方の「興奮度」や「絶頂度」を上昇させる。 効果対象 両方 効果依存 技能ステータス「セックス」「四十八手」基本パラメータ「テクニック」「調整力」「興奮度」生理ステータス「陰茎」「膣」「手」 効果時間 両方のスタミナによる。 変動 変動場面 日常パート編成パートエロパート戦闘パート探索パート 変動形態 強化条件 A、技能系の「四十八手」の習得・向上。B、「立ち松葉」を繰り返す。C、基本パラメータの強化。 強化負担 A、「時間」「SP」「スタミナ」B、「SP」「スタミナ」 低下条件 萎えることをされる。長期間強化条件の内容をしない。 低下負担 その他 四十八手上級 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/四十八手 ★★★ 創作/松葉崩し ★★★ 四十八手系 正常位 中級 タグ 設定 最終更新日時 2012-07-21 冒頭へ
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目次 【概要】システムデータベース 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 システム データベース 属性 概要 習得 帰属 キャラクターモンスター 習得場面 日常パート編成パートエロパート戦闘パート探索パート 習得形態 技能アクション技術レベル制 習得負担 習得条件 教わる。「立ち花菱」をされる。「リック」や「クンニスリング」を習得していていると、事中に閃く。本などで知る。 破棄条件 封印 習得派生元 リック 習得派生先 発動 発動場面 エロパート戦闘パート 発動形態 能動 発動負担 男性の「スタミナ」 発動条件 どちらかのの技能アクションに「立ち花菱」があること。男性に必要量の「スタミナ」があること。周囲にクッション系のアイテムがあること。 解除条件 任意で可能。相手が抵抗する男性の「スタミナ」が切れると継続不能・自動解除される。女性の「スタミナ」が切れても継続可能・自動解除されない 発動派生元 リッククンニスリング誘い受け 発動派生先 正常位 効果 詳細 女性のの「絶頂度」や「エロス」等が上昇する。 効果対象 女性 効果依存 技能ステータス「四十八手」「オーラルセックス」「前戯」基本ステータス「パワー」「テクニック」「調整力」生理ステータス「口」「膣」「絶頂度」 効果時間 男性のスタミナに比例する。 強化条件 技能系の「四十八手」や「オーラルセックス」等の習得・向上。「立ち花菱」を繰り返す。基本ステータスの強化。 低下条件 萎えることをされる。男性が口を怪我する。 その他 四十八手系オーラル系前戯系 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/四十八手 ★★★ 創作/正常位 ★★★ 創作/オーラルセックス ★★★ 創作/前戯 ★★★ 創作/岩清水 ★★★ 四十八手系 創作/鶯の谷渡り ★★★ 創作/椋鳥 ★★★ タグ 設定 最終更新日時 2012-06-24 冒頭へ
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共通仕様 wtは必ずcanskip=trueで。 timeも短めに取ります。 通常 クロスフェード イン/アウト ・・・その場で浮かび上がるオーソドックスな登場。 スライディングクロスフェード イン/アウト ・・・スライドしながら浮かび上がる登場。既に画面内にキャラが居て後から入ってくる場合や、主人公の前に走りこんでくる演出などに使用。トランジションではなくmoveで実装します。 スクロール イン/アウト ・・・フェードなし版。愛嬌を持たせて下からにょきっと出てくる場合などに。同じくmoveで実装。 表情・ポーズ変更 高速クロスフェードで素早く立ち絵を入れ替えるのが基本となります。 特殊